Pro Game Design http://www.steampanic.com/blog Pro Game Design in 5 minutes en-us ​As we become who we are http://www.steampanic.com/blog?d=13 The other day I was enveloped in a nostalgic mood. And I decided to look in the old archives SteamPanic. This archive is already about four years. It was a time for generating ideas, selecting the direction of travel and the search for solutions to the mechanics of the game.

We looked at one another for mechanics, trying to combine Tetris with Bejeweled, parallel drawn graphics and a lot of laughing 😊 In general, we worked without a system, without technique, without a proven sequence. It was fun. Today, when the game is almost complete, the memories of the old design delivers incredible pleasure. Look at our first sketches.

]]>
Thu, 26 Nov 2015 10:56:26 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=13
​Our understanding of steampunk http://www.steampanic.com/blog?d=12 The project #SteamPanic — it is field of continuous experiments and sharpening of details. In graphic execution we don't stop, until won't achieve an ideal look yet.

In dynamics — we won't stop, until we won't fix all "bugs" yet. But now I don't want to tell about our game realization. Today we tell you about steampunk world and how it can be systemized. #Steampunk — it is the fantasy genre demanding a certain graphic execution. So #steampunk is art style. So, #steampunk it is possible to divide into three eras, and every era includ three worlds.First era: times #Leonardo Da Vinci — early steam-engines, mechanical wings, leather wind bags and, of course, wooden gear wheels.Second era: The 19th century — steam engines, steam locomotives, the early industry, a conveyor, aerostates, steam adaptations everywhere (animated film "#SteamBoy").Third era: neosteampunk — the 20-40th years of the 20th — early electronics, lamp computers, steam robots, airships.Now about the worlds. First world: geosteampunk — the underground cities, travel to the center of the earth, digging cars on steam engines (the animated film "Atlantis: The Lost Empire").Second world: aquosteampunk — life under water, conquest of oceans, submarines, bathyscaphes (remember the first #Bioshock).Third world: aerosteampunk — conquest of air space, airships, aerostates, planes, the flying cities (and now #Bioshock-infinite)Every era, each world have the charm. #SteamPanic it is possible to carry to the 2nd era and first world. Remember this post when you meet the next work in a genre a SteamPanic.

]]>
Fri, 20 Nov 2015 16:14:22 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=12
​Beauty requires paws http://www.steampanic.com/blog?d=11 Few art of the game development process.

The usual creative process of finding the ideal form ... perfect shape legs. Like everything #SteamPanic, paws, we redraw many times in order to achieve the perfect incarnation of the game. It too cartoon, or too realistic, or don't read the form, and so on. We are still searching, but rest assured, the game will be just perfect legs.

]]>
Fri, 13 Nov 2015 16:29:37 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=11
Поиск ушей http://www.steampanic.com/blog?d=10 Итак, настала пора довести до ума логотип игры. Форму поменяли, сделали более похожей на кота, а уши не получились. Ищем варианты:

Ищем дальше:

Ищем снова:

И опять:

Нет… ещё:

Вот! Оно! Рисуем:

Готово, в продакшн!

]]>
Sat, 25 Apr 2015 01:13:30 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=10
Ещё кота! http://www.steampanic.com/blog?d=9 Набрасываем идею логотипа:

Еще варианты:

]]>
Fri, 17 Apr 2015 01:57:45 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=9
Укрепляем хрупкое http://www.steampanic.com/blog?d=8 Нужна накладка для показа укрепленного стекла у соединенной колбы.

Рисуем:

А еще так и так:

]]>
Fri, 17 Apr 2015 01:53:13 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=8
На щечках ямочки http://www.steampanic.com/blog?d=7 Пилы хоть и уничтожают блоки, да только как-то агрессивно, как-то очень уж ярко.

Нам бы уничтожитель помягче.

Яма — самое то. Рисуем идею:

На вид — жесть! Ищем еще:

Хммм:

Эммм:

Так-с, а ещё?

Вооот! Классный эффект: перспектива и кирпич смотрятся. Но надо шлифовать, да во всех стыковочных комбинациях, пожалуйста:

Как-то приглушить бы и углы бы не круглые:

О! В продакшн!

]]>
Fri, 17 Apr 2015 01:47:31 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=7
Кнопа http://www.steampanic.com/blog?d=6 Давайте-ка не только блоки таскать, а еще и кнопки нажимать.

Набрасываем кнопку для игры:

Не, это халтура какая-то. Ищем дальше:

О! Ещё:

В продакшн!

]]>
Fri, 17 Apr 2015 01:37:04 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=6
Настало время пилить! http://www.steampanic.com/blog?d=5 А как же без красочного уничтожения блоков?

Есть масса способов уничтожить блок в игре: шипы, люк, яма, циркулярка! Вот на ней и остановимся.

Рисуем первую циркулярку:

Нееее… Ищем цвета:

Йес бэйби!

]]>
Fri, 17 Apr 2015 01:32:32 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=5
Райские врата http://www.steampanic.com/blog?d=4 Игра — не игра, если в ней нет дверей, которые то пропускают персонажа, то заперты. Вот и нам потребовались двери, которые бы скрасили игровой процесс.

Отлично, прикидываем первый вариант:

Неплохо, только что делать, если рядом расположатся двое ворот? Их створки наложатся друг на друга. Не порядок.

Ищем дальше:

Да, уже лучше. Только нужно убрать «Повер-поинт» с картинки:

В продакшн!

]]>
Fri, 17 Apr 2015 01:25:05 +0600 http://www.steampanic.com/blog?d=4
Котейка http://www.steampanic.com/blog?d=3 Мысль: добавить в игру персонажа-котейку. Образ кота должен прослеживаться через весь сюжет. А котейка при всём при этом не жив не мертв, не весел не грустен, не большой и не маленький. В общем будет только голова, улыбка и пара лап время от времени. Всё по образу и подобию знаменитого Чешира. Вот только его бы в паропанк запихнуть, да от стилистики не отойти.

Суть: рисовать долго, фоткать живого — запаримся. Ищем крутую мягкую игрушку, из которой и сделаем котейку.

Игрушка найдена в ближайшем магазине мягких игрушек:

Итак. Ставим вспышки, фоткаем во всех необходимых ракурсах:

Отделяем от фона, корректируем цвет, текстурируем, убираем лишнее, рисуем глаза, рот, нос:

Вписываем в игру:

Выкидываем в ведро. Котейка не удался. Жизнь продолжается! 8'-(

]]>
Tue, 18 Mar 2014 16:21:01 +0000 http://www.steampanic.com/blog?d=3